home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / SR_LHT17.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  15KB  |  396 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 21
  3. // Entities: 2
  4. // Objects: 27
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Brush 15
  142.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  148. } // Brush 15
  149.  
  150. { // Brush 16
  151.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  157. } // Brush 16
  158.  
  159. { // Brush 17
  160.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  166. } // Brush 17
  167.  
  168. { // Brush 18
  169.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  170.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  175. } // Brush 18
  176.  
  177. { // Brush 19
  178.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  179.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  183.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  184. } // Brush 19
  185.  
  186. { // Brush 20
  187.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  188.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  192.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  193. } // Brush 20
  194.  
  195. { // Entity 0
  196.   "classname"     "worldspawn"
  197.   "wad"           "qoole.wad"
  198. } // Entity 0
  199.  
  200. { // Entity 1
  201.   "classname"     "light_flame_large_yellow"
  202.   "origin"        "0 0 0"
  203.   "light"         "300"
  204. } // Entity 1
  205.  
  206. { // Object 0 : 
  207.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  208.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  209.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  210.   Objects: 1, 7, 13, 19, 20, 26
  211.   Entity: 0
  212. } // Object 0
  213.  
  214. { // Object 1 : 
  215.   Position: (1.000000, 17.000000, 14.000000)
  216.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  217.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  218.   Objects: 2, 3, 4, 5, 6
  219. } // Object 1
  220.  
  221. { // Object 2 : Cube
  222.   Position: (0.000000, -3.000000, -5.690228)
  223.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.959905, 0.000000)
  224.   Scale: (0.031250, 0.031251, 0.500000)
  225.   Brush: 0
  226. } // Object 2
  227.  
  228. { // Object 3 : Cube
  229.   Position: (0.000000, 3.000000, -5.690228)
  230.   Orientation (rad): (0.000000, -0.959905, -3.141593)
  231.   Scale: (0.031250, 0.031251, 0.500000)
  232.   Brush: 1
  233. } // Object 3
  234.  
  235. { // Object 4 : Cube
  236.   Position: (0.000000, 5.000000, 0.309772)
  237.   Orientation (rad): (0.000000, 0.349055, -3.141593)
  238.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500001)
  239.   Brush: 2
  240. } // Object 4
  241.  
  242. { // Object 5 : Cube
  243.   Position: (0.000000, -5.000000, 0.309772)
  244.   Orientation (rad): (0.000000, -0.349055, -3.141593)
  245.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500001)
  246.   Brush: 3
  247. } // Object 5
  248.  
  249. { // Object 6 : Cube
  250.   Position: (0.000000, 0.000000, 3.309772)
  251.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, -1.570796)
  252.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  253.   Brush: 4
  254. } // Object 6
  255.  
  256. { // Object 7 : 
  257.   Position: (33.000000, 17.000000, 13.999998)
  258.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  259.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  260.   Objects: 8, 9, 10, 11, 12
  261. } // Object 7
  262.  
  263. { // Object 8 : Cube
  264.   Position: (0.000000, -3.000000, -5.690228)
  265.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.959905, 0.000000)
  266.   Scale: (0.031250, 0.031251, 0.500000)
  267.   Brush: 5
  268. } // Object 8
  269.  
  270. { // Object 9 : Cube
  271.   Position: (0.000000, 3.000000, -5.690228)
  272.   Orientation (rad): (0.000000, -0.959905, -3.141593)
  273.   Scale: (0.031250, 0.031251, 0.500000)
  274.   Brush: 6
  275. } // Object 9
  276.  
  277. { // Object 10 : Cube
  278.   Position: (0.000000, 5.000000, 0.309772)
  279.   Orientation (rad): (0.000000, 0.349055, -3.141593)
  280.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500001)
  281.   Brush: 7
  282. } // Object 10
  283.  
  284. { // Object 11 : Cube
  285.   Position: (0.000000, -5.000000, 0.309772)
  286.   Orientation (rad): (0.000000, -0.349055, -3.141593)
  287.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500001)
  288.   Brush: 8
  289. } // Object 11
  290.  
  291. { // Object 12 : Cube
  292.   Position: (0.000000, 0.000000, 3.309772)
  293.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, -1.570796)
  294.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  295.   Brush: 9
  296. } // Object 12
  297.  
  298. { // Object 13 : 
  299.   Position: (17.000000, 33.000000, 14.000003)
  300.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  301.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  302.   Objects: 14, 15, 16, 17, 18
  303. } // Object 13
  304.  
  305. { // Object 14 : Cube
  306.   Position: (-3.000003, -0.000023, -5.690225)
  307.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.959905, 0.000000)
  308.   Scale: (0.031250, 0.031251, 0.500000)
  309.   Brush: 10
  310. } // Object 14
  311.  
  312. { // Object 15 : Cube
  313.   Position: (2.999996, 0.000000, -5.690225)
  314.   Orientation (rad): (1.570796, -0.959905, 3.141585)
  315.   Scale: (0.031250, 0.031251, 0.500000)
  316.   Brush: 11
  317. } // Object 15
  318.  
  319. { // Object 16 : Cube
  320.   Position: (4.999996, 0.000034, 0.309775)
  321.   Orientation (rad): (1.570796, 0.349055, -3.141593)
  322.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500001)
  323.   Brush: 12
  324. } // Object 16
  325.  
  326. { // Object 17 : Cube
  327.   Position: (-5.000003, -0.000008, 0.309774)
  328.   Orientation (rad): (1.570796, -0.349055, 3.141593)
  329.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500001)
  330.   Brush: 13
  331. } // Object 17
  332.  
  333. { // Object 18 : Cube
  334.   Position: (-0.000004, 0.000027, 3.309775)
  335.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, -3.141593)
  336.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  337.   Brush: 14
  338. } // Object 18
  339.  
  340. { // Object 19 : Cube
  341.   Position: (17.000000, 17.000000, 0.000000)
  342.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  343.   Scale: (0.531250, 0.531250, 0.031250)
  344.   Brush: 15
  345. } // Object 19
  346.  
  347. { // Object 20 : 
  348.   Position: (17.000000, 1.000000, 14.000000)
  349.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  350.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  351.   Objects: 21, 22, 23, 24, 25
  352. } // Object 20
  353.  
  354. { // Object 21 : Cube
  355.   Position: (-2.999998, -0.000019, -5.690226)
  356.   Orientation (rad): (-1.570806, -0.959905, 0.000007)
  357.   Scale: (0.031250, 0.031251, 0.500000)
  358.   Brush: 16
  359. } // Object 21
  360.  
  361. { // Object 22 : Cube
  362.   Position: (3.000002, 0.000006, -5.690226)
  363.   Orientation (rad): (1.570803, -0.959905, 3.141582)
  364.   Scale: (0.031250, 0.031251, 0.500000)
  365.   Brush: 17
  366. } // Object 22
  367.  
  368. { // Object 23 : Cube
  369.   Position: (5.000002, 0.000040, 0.309774)
  370.   Orientation (rad): (1.570792, 0.349055, 3.141589)
  371.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500001)
  372.   Brush: 18
  373. } // Object 23
  374.  
  375. { // Object 24 : Cube
  376.   Position: (-4.999998, -0.000003, 0.309773)
  377.   Orientation (rad): (1.570794, -0.349055, 3.141588)
  378.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500001)
  379.   Brush: 19
  380. } // Object 24
  381.  
  382. { // Object 25 : Cube
  383.   Position: (0.000002, 0.000031, 3.309772)
  384.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, -3.141590)
  385.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  386.   Brush: 20
  387. } // Object 25
  388.  
  389. { // Object 26 : 
  390.   Position: (16.000000, 16.000000, 16.000000)
  391.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  392.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  393.   Entity: 1
  394. } // Object 26
  395.  
  396.